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146 Rue Paradis, 13006 Marseille
Formation Cinema 4D - Initiation
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Formation Cinema 4D - Initiation

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CINEMA 4D est un logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon ; permettant la modélisation, le texturage, l'animation et le rendu d'objets 3D. CINEMA 4D est un logiciel de référence pour le modelage et l’animation 3D plutôt destiné aux professionnels, il offre une grande palette d’outils pour la modélisation, la création de textures, l’animation et le rendu. CINEMA 4D est très utilisé en VFX, vidéo, publicité, architecture, industrie, jeu… et motion design évidemment.

Objectifs : Le stagiaire à l’issue de la formation sera capable de gérer un projet 3D dans son ensemble et aura acquis des bases solides sur l’utilisation et le fonctionnement du logiciel.

Types de formation

Formation disponible
présentiel, individuel

IMPORTANT138
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eventid3396

8 octobre 2021

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Programme
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Dates et inscription (CPF...)
Dates et inscription

Lieu de la formation

146 rue Paradis, 13006 Marseille, en entreprise ou à distance

Durée de la formation

Présentielle : Session de 35 heures (5 jours) ou modulable
Distancielle : Session de 35 heures (5 jours) ou modulable

Pour qui ?

Graphistes, infographistes 2D 3D, animateurs 3D, dessinateurs modeleurs, architectes...

Pré-requis

Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows). La pratique d'un logiciel de création graphique est conseillée.

Prix

30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis
Programme

Formation Cinema 4D - Niveau 1

Lieu :
146 rue Paradis, 13006 Marseille
en entreprise
Durée Présentiel : Session de 35 heures (5 jours) ou modulable
Durée distanciel : Session de 35 heures (5 jours) ou modulable
Pour qui ? : Graphistes, infographistes 2D 3D, animateurs 3D, dessinateurs modeleurs, architectes...
Pré-requis : Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows). La pratique d'un logiciel de création graphique est conseillée.
Prix : 30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis

Lieu de la formation

146 rue Paradis, 13006 Marseille
en entreprise

Durée de la formation

Présentiel : Session de 35 heures (5 jours) ou modulable
Distanciel : Session de 35 heures (5 jours) ou modulable

Pour qui ?

Graphistes, infographistes 2D 3D, animateurs 3D, dessinateurs modeleurs, architectes...

Pré-requis

Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows). La pratique d'un logiciel de création graphique est conseillée.

Prix

30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis

Introduction
•  Présentation générale du logiciel, sa philosophie, sa présence sur le marché.
•  Bases fondamentales de la 3D

Comprendre Cinéma 4D
•  L'interface, présentation des différents composants de cette dernière, tel que les menus, les gestionnaires, les attributs.

Modéliser dans Cinéma 4D
•  Les primitives 3D.
•  Les polygones méthode, principe et usage.
•  Modélisation à base de splines, les outils de texte.
•  Modélisation organique en utilisant les HyperNurbs.
•  Les conversions possibles de ces différentes approches.
•  Les aides à la modélisation.
•  Modélisation orienté architecture.
•  Modélisation d'une scène d'intérieur et d'une scène d'extérieur.

L'éclairage
•  Le fonctionnement de la lumière en 3D
•  Les différents types d'éclairage et leur usage.
•  Éclairage en 3 point.
•  L'éclairage extérieur et l'éclairage intérieur.
•  Les ombres, les différents types et leurs usages.
•  Mise en pratique via des exemples d'architectures.
•  Le module Advanced Render.
•  L'illumination globale.
•  Notions fondamentales sur le HDRI.
•  Éclairage avancé à l'aide de textures HDRI.
•  Les lumières volumétriques.

Les textures
•  Mise en couleur/ textures.
•  Les canaux de textures et leurs usages
•  Les textures procédurales standards.
•  Le différent placage de texture.
•  Les notions fondamentales de Bodypaint.
•  Dépliage de textures à l'aide de Bodypaint.
•  La création de texture à l'aide de Photo Shop.
•  Les textures d'architecture.

Les caméras
•  Comprendre les caméras 3D pour l'architecture.
•  Réglages des caméras.
•  Notions fondamentales de profondeur de Champs.
•  Usage de la profondeur de champs.
•  Mise en pratique du DOF (Profondeur de champs).
•  La notion de multi caméras.

Initiation à l'animation
•  Notions fondamentales de l'animation.
•  Les clefs d'animation et les courbes de fonction.
•  Images clefs automatiques.
•  Animer un objet sur un tracé.
•  Animation de Caméras.
•  Notions de visite d'architecture.

Le rendu
•  Comprendre le moteur de rendu.
•  La fenêtre de réglage de rendu.
•  Les différents formats de rendu possible.
•  L'occlusion d'ambiance.
•  Effets de post production.
•  Le rendu multi-passes.
•  Export des multi-passes et correction.
•  Le rendu d'animation.
•  Le batch rendering.

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    146 rue Paradis, 13006 Marseille

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