
Objectifs :
• Créer des animations graphiques 2D dans After Effects (texte, formes, vectoriel).
• Exploiter l’espace 3D d’After Effects (caméras, lumières, tracking 3D).
• Modéliser et animer des objets simples dans Cinema 4D.
• Composer 2D/3D via la passerelle Cineware entre Cinema 4D et After Effects.
• Exporter pour la TV, le web et les réseaux sociaux, et intégrer les outils d’IA.
Formation disponible
individuel
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After Effects : animation 2D
• Le texte, les solides, l’outil plume et les masques
• Les calques de formes, vectoriels et bitmap
• L’animation de texte et d’images ; le warping
• L’animation et les effets vectoriels
• Conversions : texte en formes/solides, bitmap en vectoriel
After Effects : l’espace 3D
• Les caméras, lumières et ombres ; la profondeur de champ
• L’animation en 3D
• Le tracking 3D d’une vidéo et l’intégration d’éléments graphiques
• Les nouveaux outils de conception 3D animée
Cinema 4D : les fondamentaux
• L’interface de Cinema 4D (version actuelle) et les primitives
• Le texte et les tracés vectoriels
• Extrusion, révolution et générateurs
• Les textures, caméras, lumières et ombres
• L’animation dans Cinema 4D et les réglages de rendu
La passerelle Cineware (2D/3D)
• Cineware : la passerelle After Effects / Cinema 4D
• Note : Cinema 4D Lite n’est plus inclus dans After Effects (licence Cinema 4D requise)
• Les options d’importation 3D via Cineware
• Le compositing 2D/3D dans After Effects
Exporter pour le web et les réseaux sociaux
• L’export d’animations pour le web avec Bodymovin (format Lottie)
• Les formats verticaux et courts pour les réseaux sociaux
• Les formats et codecs de diffusion (dont HDR)
L’IA dans le motion design
• Le masque d’objet et la rotoscopie assistés par IA (After Effects)
• Les outils d’IA de l’écosystème Firefly et les modèles génératifs
• Bonnes pratiques : droits d’auteur, Content Credentials, vérification