
Cette formation donne les repères essentiels de la culture web et de l’expérience utilisateur : histoire et tendances du design d’interface, lois de l’ergonomie, recherche utilisateur, accessibilité et itération, jusqu’à la maquette graphique présentée au client. Prérequis : pratique courante de Windows ou macOS.
Objectifs :
• Situer le design web dans son histoire et ses tendances actuelles.
• Interpréter un cahier des charges et une charte graphique pour concevoir une interface.
• Appliquer les règles d’ergonomie, d’UX writing et d’accessibilité.
• Mobiliser les lois de la psychologie cognitive au service de l’utilisateur.
• Construire personas et parcours utilisateurs.
• Mener une démarche itérative avec prototypes et tests utilisateurs.
Formation disponible
présentiel, individuel
Formation disponible présentiel, individuel.
Comment souhaitez vous suivre cette formation ?
Cette formation est disponible en présentiel, à distance ou en cours individuels. Suite aux changements récents du fonctionnement des comptes CPF, si nos liens CPF renvoient sur une erreur temporaire, merci de nous contacter au 04 42 31 43 55
Nous n'avons actuellement pas de dates, merci de nous contacter pour plus d'informations
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Histoire et culture du web
• Des débuts d’Internet au web social
• Évolution des langages et du design : HTML, CSS, responsive, grilles
• Applications mobiles, design systems et interfaces conversationnelles
Tendances du web actuel
• Tendances graphiques et d’interaction
• Mode sombre, micro-interactions, interfaces pilotées par l’IA
• Écoconception et sobriété numérique
Processus de conception
• Lecture du cahier des charges et de la charte graphique
• Arborescence, maillage interne et libellés de navigation
Ergonomie et UX writing
• Écrire pour le web : hiérarchie, lecture en diagonale, confort de lecture
• Typographie, couleurs et conventions (liens, titres, emphase)
• Formulaires, menus, fil d’Ariane, poids des pages
• Accessibilité numérique : RGAA, WCAG et European Accessibility Act
• Pièges à éviter : interfaces trompeuses (dark patterns)
Psychologie cognitive
• Gestalt : proximité, similitude, continuité
• Lois de Fitts, de Hick, de Jakob ; affordance ; charge cognitive
L’humain au centre
• Recherche utilisateur : entretiens, questionnaires, données d’usage
• Personas et cartes de parcours
Itération
• Idéation, prototypage, tests utilisateurs
• Mesurer l’expérience : indicateurs et tests A/B
Maquette graphique d’interface
• Du wireframe à la maquette graphique dans Figma
• Travail visuel sur l’affordance et présentation au client
Ouverture aux outils d’IA
• Utiliser l’IA pour synthétiser des retours utilisateurs, générer des variantes ou du contenu de test
• Concevoir pour les assistants d’IA : principes de l’UX conversationnelle