Objectifs :
• Maîtriser l’interface et l’ergonomie de Blender.
• Modéliser des objets 3D (maillage, sculpt, modificateurs, geometry nodes).
• Réaliser des rendus (EEVEE et Cycles) avec matériaux, éclairages et textures.
• Animer des objets et des personnages (images clés, contraintes, squelette).
• Assurer la post-production et exploiter les outils d’IA en 3D.
Formation disponible
présentiel, classe à distance, individuel
Formation disponible présentiel, classe à distance, individuel.
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Cette formation est disponible en présentiel, à distance ou en cours individuels. Suite aux changements récents du fonctionnement des comptes CPF, si nos liens CPF renvoient sur une erreur temporaire, merci de nous contacter au 04 42 31 43 55
08 juin - 12 juin 2026
10 août - 14 août 2026
28 septembre - 02 octobre 2026
30 novembre - 04 décembre 2026
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Ergonomie
• Gestion des fenêtres et du curseur 3D
• Préférences système et add-ons
• Échelles et collections (calques)
Modeling
• Modélisation par maillage éditable
• Modélisation par spline (courbes)
• Les outils de sculpt
• Les modificateurs et les geometry nodes (introduction)
• Mesures des volumes et fonctions d’impression 3D
Rendu
• Le rendu temps réel EEVEE et le rendu Cycles
• Gestion des caméras
• Matériaux (standard, Cycles, nodes)
• Éclairages standard et avancés ; environnement
• Mapping de textures ; préférences de rendu et corrections de couleurs
Animations
• Key framing et chemins
• Contraintes et physiques
• Baking
• Animation squelettique (rigging)
Post-production
• Interface de production (compositing)
• Gestion des nodes et effets
L’IA au service de la 3D
• La génération et l’adaptation assistées (modèles, textures, matériaux)
• L’automatisation via scripts (Python) et add-ons IA
• L’amélioration du rendu (débruitage, upscaling)
• Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité

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