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146 Rue Paradis, 13006 Marseille
Formation Product Owner
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Formation Product Owner

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Objectifs : Le product Owner a un rôle clé dans Scrum.
Chargé de construire la vision du produit à développer, il gère les exigences du projet et est responsable de la valeur créée et du ROI sur le projet.
S'approprier les meilleures pratiques à adopter, en tant que product Owner, à chaque étape de la vie du projet.

Types de formation

Formation disponible
présentiel, classe à distance, individuel

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Lieu de la formation

146 rue Paradis, 13006 Marseille, en entreprise ou à distance

Durée de la formation

Présentielle : 14 heures (2 jours)
Distancielle : 14 heures (2 jours)

Pour qui ?

Chefs de projet, directeurs de projet, directeurs de départements, entreprises de service informatique, ingénieurs, développeurs starts up...

Pré-requis

Aucun

Prix

30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis
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Formation product Owner

Lieu :
146 rue Paradis, 13006 Marseille
à distance
en entreprise
Accès handicapés PMR
Durée Présentiel : 14 heures (2 jours)
Durée distanciel : 14 heures (2 jours)
Pour qui ? : Chefs de projet, directeurs de projet, directeurs de départements, entreprises de service informatique, ingénieurs, développeurs starts up...
Pré-requis : Aucun
Prix : 30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis

Lieu de la formation

146 rue Paradis, 13006 Marseille
à distance
en entreprise

Durée de la formation

Présentiel : 14 heures (2 jours)
Distanciel : 14 heures (2 jours)

Pour qui ?

Chefs de projet, directeurs de projet, directeurs de départements, entreprises de service informatique, ingénieurs, développeurs starts up...

Pré-requis

Aucun

Prix

30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis

Accès handicapés PMR

Objectifs pédagogiques
• Comprendre le rôle de Product Owner
• Construire la vision produit
• Recueillir et formaliser les besoins
• Prioriser les User Stories
• Rédiger des cas de tests agiles
• Valider les solutions
Mise en situation - Des agiles games et un cas fil rouge.

Méthodes pédagogiques
• Des Agiles games (ludopédagogie) pour comprendre la démarche agile.
• Un cas fil rouge pour mettre en œuvre les concepts présentés.

Agile vue d’ensemble
• Agile et la gestion de projet.
• Contexte et origines.
• Le manifeste Agile.
• Valeurs et principes des méthodes Agiles.
Mise en situation - Agile game : découvrir l’expression des besoins dans une démarche itérative.

Présentation générale de Scrum
• Principes de Scrum.
• Les différents rôles. Les cérémonies.
• Suivi et avancement.

Product Owner
• Ses rôles et responsabilités.
• Le Product Owner et les autres acteurs.
• Le Product Owner délégué.
Mise en situation - Agile game : rôles et responsabilités du Product Owner. Cas fil rouge : présentation du projet.

Définir un backlog initial
• Établir la vision produit, le backlog initial.
• Construire la roadmap.
• Les éléments du Product Backlog.
• Les techniques de recueil du besoin métier.
• Les user stories, les features, les épics.
Mise en situation - Cas fil rouge : déterminer le périmètre projet, analyser un diagramme de contexte. Identification des features, Users Stories. Agile game : construire la Product box d’un projet.

Formaliser les exigences
• Rédiger les features, les User Stories.
• Description structurée des User Stories.
• Prioriser les exigences, les techniques de priorisation.
• Le modèle de Kano.
• La notion de Business Value en story point.
• Organiser et actualiser le Product Backlog.
• Affiner le Product Backlog.
Mise en situation - Agile game : apprendre à prioriser. Cas fil rouge : description libre et structurée des Users Stories, classement des exigences, calcul de la valeur client.

La validation des solutions
• Quand passer les tests ?
• Rédiger les tests d’acceptation.
• Le pilotage par les tests. Résultat des tests.
Mise en situation - Cas fil rouge : rédaction des conditions d’acceptation.

Le Product Owner et les cérémonies agiles
• Les bases d’une cérémonie.
• Les séances de planification.
• Le Product Owner et la revue de sprint.
• Le daily Scrum.
• La rétrospective de sprint.
• L’animation des cérémonies, la technique ESTP, les situations difficiles.
Mise en situation - Cas fil rouge : planifier les releases, préparer les cérémonies Scrum. Agile game :»Keep Drop Start» : cartographier les concepts Agiles par intérêt, rechercher les axes d’amélioration.

Date de mise à jour : Juin 2023
Délais d’accès : Environ 2 semaines à compter de l’accord de prise en charge
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    146 rue Paradis, 13006 Marseille

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    N° déclaration : 93 1312405 13
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