Blender est la suite 3D libre et gratuite de référence, de plus en plus adoptée par les studios et les agences. Cette formation, basée sur les versions actuelles (Blender 4.5 LTS et 5.x), forme à la modélisation d’objets pour la communication produit, la publicité et l’architecture, jusqu’au rendu réaliste avec Cycles et EEVEE. Prérequis : savoir utiliser Blender.
Objectifs :
• Modéliser des objets précis en modélisation polygonale et par courbes.
• Utiliser les modificateurs et les outils de modélisation non destructifs.
• Déplier les UV d’un maillage complexe.
• Créer des matériaux réalistes PBR avec les nœuds de shaders.
• Optimiser le rendu avec Cycles et EEVEE.
• Animer caméras et objets pour une présentation produit.
Formation disponible
classe à distance, individuel
Formation disponible classe à distance, individuel.
Comment souhaitez vous suivre cette formation ?
Cette formation est disponible en présentiel, à distance ou en cours individuels. Suite aux changements récents du fonctionnement des comptes CPF, si nos liens CPF renvoient sur une erreur temporaire, merci de nous contacter au 04 42 31 43 55
Nous n'avons actuellement pas de dates, merci de nous contacter pour plus d'informations
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Modélisation polygonale et courbes
• Mode édition : déplacer, tourner, mettre à l’échelle ; accrochage
• Boucles de coupe, extrusion, biseau
• Modélisation à partir d’une image de référence et mise à l’échelle réelle
• Modificateurs : réseau, miroir, subdivision, peau, filaire, booléen
• Nettoyage du maillage ; objets instanciés
• Introduction aux Geometry Nodes pour la modélisation procédurale
Dépliage UV
• Coutures, dépliage, empaquetage
• UDIM et calques UV multiples
Matériaux et textures réalistes
• Principled BSDF : couleur, métal, rugosité, transmission, vernis
• Textures PBR et textures procédurales (bruit, rampe de couleur, mélanges)
• Bibliothèques d’assets et matériaux réutilisables
Rendu
• Cycles : échantillonnage, débruitage, passes de rendu
• EEVEE : rendu temps réel et réglages
• Éclairage, HDRI et caméras
• Gestion des couleurs (AgX) et export d’images
Animation de base
• Images clés et éditeur de graphiques
• Mouvements de caméra, objets vides et contraintes
• Rendu d’une animation de présentation produit
Ouverture
• Export vers les autres logiciels (FBX, glTF, USD)
• Outils d’IA 3D : génération de modèles et de textures, intérêt et limites