
Cinema 4D est un logiciel professionnel de modélisation et d’animation 3D. Note : Cinema 4D Lite n’est plus fourni avec After Effects — cette formation s’appuie donc sur une licence Cinema 4D (version actuelle) et sur la passerelle Cineware vers After Effects.
Objectifs :
• Modéliser et texturer des objets 3D dans Cinema 4D.
• Animer objets, caméras et lumières dans Cinema 4D.
• Comprendre et exploiter la passerelle Cineware entre Cinema 4D et After Effects.
• Réaliser des rendus multipass et les composer dans After Effects.
• Intégrer des éléments 3D dans une séquence et mobiliser les outils d’IA du flux.
Formation disponible
présentiel, individuel
Formation disponible présentiel, individuel.
Comment souhaitez vous suivre cette formation ?
Cette formation est disponible en présentiel, à distance ou en cours individuels. Suite aux changements récents du fonctionnement des comptes CPF, si nos liens CPF renvoient sur une erreur temporaire, merci de nous contacter au 04 42 31 43 55
Nous n'avons actuellement pas de dates, merci de nous contacter pour plus d'informations
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Découverte de Cinema 4D
• L’interface, la navigation et les préférences
• L’organisation d’un projet 3D
La passerelle Cineware (Cinema 4D / After Effects)
• Importer un fichier Cinema 4D dans After Effects
• Les réglages du plugin Cineware et de rendu
• Les réglages de projet et de prévisualisation d’After Effects
• Note : une licence Cinema 4D est nécessaire (Cinema 4D Lite n’est plus inclus dans After Effects)
Modélisation
• Les primitives ; outils position, échelle et rotation
• Grouper les éléments par hiérarchie ; l’extrusion contrôlée
• L’objet neutre (nul) pour piloter un groupe
• Les copies (instances, cloneur) et les opérations booléennes
• Les déformateurs et l’ajout de détails de surface (relief)
Textures et éclairage
• Appliquer et régler des matériaux
• Les lumières, les ombres et le rendu physique/redshift (notions)
Animation dans Cinema 4D
• Coordonnées, rotation et raccourcis de la timeline
• Propriétés, copie et interpolation des keyframes ; F-Curves
• Chaîner des propriétés avec XPresso
• Importer une animation existante ; animer avec des préréglages
Caméras : Cinema 4D et After Effects
• Créer et animer des caméras dans Cinema 4D
• Le multicaméra via Cineware
• Créer des caméras dans After Effects et les fusionner avec Cinema 4D
• L’objet Mise en scène ; extraire les caméras vers After Effects
Rendu multipass et compositing
• Les rendus multipass sous Cinema 4D
• Exploiter les passes dans After Effects
• Le compositing 2D/3D et l’export multi-supports (dont HDR)
L’IA dans le flux 3D / motion
• Le masque d’objet et la rotoscopie assistés par IA (After Effects)
• Les outils d’IA de l’écosystème appliqués au compositing
• Bonnes pratiques : droits d’auteur, Content Credentials, vérification
