Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...

Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
Appréhender le monde de la dynamique des flux et réaliser des animations de liquide réalistes (eau, remplissage d'un verre ...)
Bref aperçu de la formation : Les émetteurs , Les Daemons, Les Mesh, Hybrido – Création de vagues, Remplir le verre avec des particules ...
Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
Ce stage sur mesure permet de consolider sa pratique de Blender avec un professionnel : organisation du travail, techniques avancées de modélisation et de texture, simulations physiques, Geometry Nodes, éclairage et environnement, avec un accompagnement sur des projets personnels. Prérequis : savoir utiliser Blender.
• Organiser son travail et gagner en efficacité dans Blender.
• Maîtriser les textures procédurales et la peinture avancée.
• Éclairer une scène de façon professionnelle.
• Utiliser les simulations physiques : tissus, cheveux, fourrure.
• Comprendre et utiliser les Geometry Nodes.
• Mener à bien un projet personnel avec l’accompagnement du formateur.
• Maîtriser l’interface de 3ds Max et les bases de la modélisation et de l’animation.
• Modéliser des objets (splines, maillage, objets composés, low/high poly).
• Appliquer des matériaux, des textures et des coordonnées de mapping.
• Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
• Créer des animations et exploiter les outils d’IA en 3D.
Cette formation de perfectionnement est dédiée à la conception de structures métalliques avec SolidWorks : profilés mécanosoudés, tôlerie, routing de tuyauterie, configurations et bibliothèques de composants, jusqu’aux mises en plan et listes de débit. Formation éligible au CPF. Prérequis : notions de base en informatique et du logiciel SolidWorks.
• Concevoir des structures mécanosoudées avec des profilés normalisés.
• Créer des pièces de tôlerie et leurs développés.
• Utiliser le module Routing pour les tuyauteries et tubes.
• Gérer les configurations de pièces et d’assemblages.
• Créer et gérer une bibliothèque de composants.
• Produire mises en plan, listes de débit et fichiers pour la fabrication.
• Maîtriser l’interface et l’ergonomie de Blender.
• Modéliser des objets 3D (maillage, sculpt, modificateurs, geometry nodes).
• Réaliser des rendus (EEVEE et Cycles) avec matériaux, éclairages et textures.
• Animer des objets et des personnages (images clés, contraintes, squelette).
• Assurer la post-production et exploiter les outils d’IA en 3D.
• Gérer un projet 3D dans son ensemble avec Cinema 4D.
• Modéliser des objets (primitives, polygones, splines, surfaces de subdivision).
• Mettre en place éclairages, caméras et textures (dont HDRI et BodyPaint).
• Réaliser une animation de base (clés, courbes, tracés, caméras).
• Produire un rendu (Redshift) et exploiter les outils d’IA en 3D.
• Maîtriser l’interface, la navigation et la saisie de coordonnées de Rhino 3D.
• Organiser un projet (calques, sélections, transformations).
• Créer et modifier des courbes NURBS de précision.
• Construire des surfaces et des solides pour concevoir des formes complexes.
• Préparer un modèle pour le rendu ou l’impression 3D et découvrir l’apport de l’IA.
Cette formation enseigne la chaîne complète de création de personnages et d’objets organiques dans Blender : sculpture numérique, retopologie pour une déformation propre, dépliage UV, peinture de textures et précalcul (baking) des détails. Prérequis : connaître et utiliser Blender.
• Sculpter un personnage ou un objet organique à partir de zéro.
• Maîtriser les brosses, les masques et les modes de résolution du sculpt.
• Sculpter des vêtements et des plis réalistes.
• Réaliser une retopologie propre adaptée à l’animation.
• Déplier les UV et peindre les textures.
• Précalculer les cartes de normales et de déplacement.
• Maîtriser les fonctionnalités d’ArchiCAD et les concepts fondamentaux du BIM.
• Réaliser des vues, plans et élévations 2D selon les normes.
• Représenter un projet en 3D de manière professionnelle et produire la documentation.
• Gérer textures, matières et lumière sous Artlantis pour un rendu photoréaliste.
• Échanger en openBIM (IFC) et exploiter les outils d’IA de visualisation.
ZBrush est le logiciel de référence de sculpture et de peinture 3D, développé par Pixologic et intégré à Maxon depuis 2022.
• Maîtriser l’interface et la philosophie de ZBrush (Pixols, SubTools).
• Sculpter des modèles organiques et mécaniques.
• Gérer la topologie et le maillage (DynaMesh, ZRemesher, Decimation).
• Créer des UV, des textures et des matériaux.
• Préparer un modèle pour l’impression 3D et exploiter les outils d’IA.
• Maîtriser les fonctionnalités d’AutoCAD Electrical pour la conception de systèmes de commande électrique.
• Être autonome dans le traitement et la modification de schémas techniques professionnels.
• Concevoir un circuit et ajouter des textes descriptifs.
• Dessiner un panneau avec ses composants et gérer les borniers.
• Générer des rapports (nomenclatures) et exploiter les outils d’IA d’Autodesk.
• Maîtriser les différents types de lumières et d’ombres de Cinema 4D.
• Créer des textures réalistes (répétitives, usures, matériaux PBR).
• Régler les caméras physiques et la profondeur de champ.
• Atteindre le photoréalisme en 3D, en référence à l’architecture intérieure et extérieure.
• Produire un rendu avec Redshift et exploiter les outils d’IA.
Apprendre à créer et visualiser en direct avec le plugin «live» vos rendus directement dans Sketchup. Apprendre les paramétrages nécéssaires pour des rendus photo réaliste.
Bref aperçu de la formation : Importation, paramétrage, plugin "live", rendu ...
Houdini est le logiciel de référence des effets visuels procéduraux pour le cinéma, le jeu vidéo et la publicité. Cette formation présente l’approche nodale de Houdini et ses principaux outils de simulation et de rendu, avec pour objectif la réalisation de plans d’effets pour une bande démo. Prérequis : notions d’image 2D / 3D, aisance avec Windows et l’installation de logiciels.
• Comprendre l’approche procédurale et nodale de Houdini.
• Créer, organiser et modéliser des objets 3D.
• Configurer caméras, matériaux et éclairages.
• Réaliser des simulations : particules, corps rigides, fumée et feu, fluides.
• Composer une scène et produire un rendu avec Karma.
• Exporter ses éléments vers d’autres logiciels et préparer sa bande démo.
Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
• Maîtriser l’interface de SolidWorks et la gestion des documents (pièces, assemblages, mises en plan).
• Créer des esquisses contraintes et en maîtriser les règles.
• Concevoir des pièces mécaniques à l’aide des fonctions de modélisation.
• Assembler des composants et détecter les interférences.
• Produire des mises en plan normalisées et découvrir l’apport de l’IA en conception.
Unreal Engine est le moteur temps réel de référence pour le jeu vidéo, la visualisation architecturale, la production virtuelle et le cinéma d’animation. Cette formation, basée sur Unreal Engine 5, permet de créer un projet complet : import d’assets, matériaux, éclairage Lumen, animation, interactivité avec les Blueprints et export. Prérequis : une formation 3D initiation (3ds Max, Blender ou équivalent) ou un niveau équivalent.
• Créer un projet et naviguer dans l’interface d’Unreal Engine 5.
• Importer des modèles et utiliser les bibliothèques d’assets (Fab, Megascans).
• Créer des matériaux, des textures et des éclairages réalistes avec Lumen.
• Construire un environnement avec végétation et outils procéduraux.
• Animer une caméra et produire une vidéo avec Sequencer.
• Créer de l’interactivité avec les Blueprints et exporter son projet.
Formation certifiante (TOSA / ICDL). Ce cursus couvre les principaux outils de la chaîne 2D/3D, de la CAO/DAO à la maquette numérique (BIM), jusqu’à l’impression 3D.
• Maîtriser la méthodologie du dessin 2D/3D et les fonctionnalités de base d’AutoCAD.
• Modéliser en 3D avec Blender et SketchUp (modélisation, rendu, exploitation de la maquette).
• Concevoir une maquette numérique BIM avec Revit et ArchiCAD (openBIM / IFC).
• Préparer et réaliser une impression 3D à partir d’un modèle.
• Mobiliser les outils d’IA intégrés aux logiciels de conception, de manière raisonnée.
Cette formation permet d’animer objets et personnages dans Blender grâce aux squelettes, de créer des rigs personnalisés avec Rigify, de maîtriser les bases de l’animation, puis de concevoir des matériaux avancés et de finaliser les images au compositing. Prérequis : connaître et utiliser Blender (niveau intermédiaire).
• Comprendre et construire différents types de squelettes.
• Utiliser les chaînes d’os en cinématique directe (FK) et inverse (IK).
• Générer et personnaliser un rig avec Rigify.
• Paramétrer le poids des sommets pour une déformation propre.
• Animer selon les principes fondamentaux de l’animation.
• Créer des textures avancées et maîtriser les nœuds de compositing.
Blender est la suite 3D libre et gratuite de référence, de plus en plus adoptée par les studios et les agences. Cette formation, basée sur les versions actuelles (Blender 4.5 LTS et 5.x), forme à la modélisation d’objets pour la communication produit, la publicité et l’architecture, jusqu’au rendu réaliste avec Cycles et EEVEE. Prérequis : savoir utiliser Blender.
• Modéliser des objets précis en modélisation polygonale et par courbes.
• Utiliser les modificateurs et les outils de modélisation non destructifs.
• Déplier les UV d’un maillage complexe.
• Créer des matériaux réalistes PBR avec les nœuds de shaders.
• Optimiser le rendu avec Cycles et EEVEE.
• Animer caméras et objets pour une présentation produit.
• Identifier l’interface et les outils de navigation dans un modèle BIM sous Revit (plans, coupes, vues, repères, échelles).
• Créer et modéliser les éléments architecturaux (murs, menuiseries, niveaux, toitures) selon les principes du BIM.
• Annoter et dimensionner une maquette BIM (cotations, lignes de coupe, repères, textes) conformément aux normes.
• Exploiter les vues 2D et 3D (façades, coupes, perspectives) pour analyser et valoriser le projet.
• Exporter et imprimer un jeu de plans à l’échelle (PDF, DWG, IFC) et découvrir l’apport de l’IA.
L’IA générative ouvre de nouvelles possibilités aux agences d’architecture et aux bureaux d’études : esquisses et ambiances, variantes de conception, rendus, analyse de documents et de contraintes. Cette formation combine ces outils avec deux méthodes éprouvées d’innovation, TRIZ et le design thinking, pour résoudre des problèmes complexes de conception. Prérequis : bonne connaissance de l’environnement informatique.
• Comprendre les principes et les usages de l’IA générative dans le bâtiment et l’architecture.
• Utiliser les outils d’IA pour l’esquisse, les ambiances, les variantes et le rendu.
• Appliquer la méthode TRIZ pour résoudre des contradictions techniques.
• Mener une démarche de design thinking centrée sur les usagers.
• Combiner IA, TRIZ et design thinking dans un projet de conception.
• Identifier les limites, les risques et le cadre juridique de l’IA dans les métiers du bâtiment.
Cette formation montre comment combiner SketchUp Pro et l’IA à chaque étape du projet : idées et variantes, moodboards, textures et matériaux, optimisation du modèle, rendu et postproduction, jusqu’à un projet complet. Prérequis : maîtriser les bases de SketchUp et en avoir une première expérience.
• Approfondir la modélisation avancée dans SketchUp Pro.
• Utiliser l’IA pour générer des idées, des variantes et des moodboards.
• Créer des textures et matériaux PBR avec l’IA.
• Optimiser ses modèles avec les extensions et l’IA.
• Intégrer l’IA dans le rendu et la postproduction.
• Produire un projet complet en workflow hybride SketchUp et IA.
• Maîtriser l’interface de Maya et les bases de la modélisation (polygones, NURBS).
• Créer des matériaux et des textures (Hypershade, mapping UV).
• Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
• Réaliser des animations et une initiation au rigging et aux dynamiques.
• Démarrer la production d’un projet 3D et exploiter les outils d’IA.
• Paramétrer le moteur de rendu V-Ray dans 3ds Max.
• Maîtriser l’éclairage 3D de scènes intérieures et extérieures.
• Créer des matériaux et des textures complexes et réalistes.
• Optimiser les rendus (GI, échantillonnage, multipasses).
• Produire des images réalistes et exploiter les outils d’IA de rendu.
• Maîtriser la modélisation surfacique (courbes, splines, NURBS) et ses différences avec le volumique.
• Réaliser une modélisation hybride solide-surface et des surfaces avancées.
• Réparer et modifier une géométrie importée.
• Mettre en œuvre la conception paramétrée et les constructions mécano-soudées.
• Créer des bibliothèques et exploiter les outils d’IA de conception.
Cursus certifiant (TOSA / ICDL / Autodesk). Il couvre les logiciels d’infographie de la Creative Cloud d’Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, Acrobat Pro), les logiciels d’architecture et de construction d’Autodesk (AutoCAD, Revit BIM), SketchUp Pro, ArchiCAD, Blender et l’impression 3D.
• Maîtriser les fonctionnalités de base des logiciels d’infographie (PAO).
• Concevoir un support de communication en 2D respectant une charte et les droits d’image.
• Mettre en œuvre la méthodologie du dessin en 2D et en 3D (CAO/DAO).
• Réaliser une image de synthèse 3D pour l’architecture et la modélisation (dont BIM).
• Mobiliser les outils d’IA intégrés aux logiciels, de manière raisonnée et éthique.
Cette formation de perfectionnement permet d’exploiter SketchUp Pro de façon professionnelle : modélisation avancée, organisation du projet, composants dynamiques, mise en plan avec LayOut et rendu photoréaliste, avec les outils de rendu actuels et les fonctions d’IA. Prérequis : bonne connaissance de SketchUp.
• Utiliser les outils avancés de modélisation : surfaces, volumes complexes, réseaux.
• Organiser un projet avec balises, structure et composants.
• Créer des composants dynamiques paramétrables.
• Présenter un projet avec LayOut : vues, styles, cotations, cartouches.
• Produire un rendu photoréaliste avec un moteur de rendu.
• Découvrir les rendus et ambiances assistés par IA.
V-Ray, le moteur de rendu de Chaos, est désormais disponible pour Blender. Cette formation apprend à installer et configurer V-Ray, à éclairer des scènes intérieures et extérieures, à créer des matériaux réalistes et à finaliser ses images dans le V-Ray Frame Buffer. Prérequis : maîtriser les bases de Blender (navigation, modélisation, matériaux).
• Installer et configurer V-Ray pour Blender.
• Utiliser la bibliothèque Chaos Cosmos : modèles, matériaux, HDRI.
• Éclairer des scènes intérieures et extérieures.
• Créer des matériaux réalistes ou stylisés.
• Produire des rendus professionnels et les finaliser dans le V-Ray Frame Buffer.
Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
• Concevoir et modéliser un modèle en 3D (solides, surfaces, objets maillés).
• Créer des plans de coupe, des contours et des calculs de surfaces.
• Exploiter et créer des blocs 3D et gérer les systèmes de coordonnées (SCU).
• Maîtriser les rendus complexes (matériaux, lumières, caméras).
• Exploiter les fonctions avancées de la 3D d’AutoCAD et l’apport de l’IA.
Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
• Comprendre les enjeux de l’impression 3D, ses technologies et ses matériaux.
• Préparer un modèle 3D pour l’impression (formats, orientation, contraintes).
• Maîtriser le logiciel de tranchage (slicer) et ses réglages.
• Imprimer et post-traiter une création avec diverses imprimantes 3D.
• Assurer l’entretien de l’imprimante et découvrir l’apport de l’IA.
AutoCAD Plant 3D est le jeu d’outils d’AutoCAD dédié à la conception d’usines et d’installations industrielles. Cette formation couvre le cycle complet : projet, schémas P&ID, modélisation 3D, isométriques, orthographiques et collaboration dans le cloud. Prérequis : formation AutoCAD 3D ou niveau équivalent.
• Créer et configurer un projet Plant 3D.
• Modéliser structures métalliques, équipements et tuyauterie à partir de spécifications.
• Générer et partager plans isométriques, vues orthographiques et nomenclatures.
• Personnaliser la bibliothèque d’équipements et utiliser les références externes.
• Collaborer sur un projet partagé dans le cloud et coordonner avec d’autres outils BIM.
Autodesk Fusion est une plateforme de conception et de fabrication dans le cloud qui réunit CAO, rendu, plans et préparation à la fabrication. Cette formation enseigne la modélisation volumique, surfacique et polygonale pour produire des rendus photoréalistes, des plans cotés et des fichiers pour l’impression 3D. Formation éligible au CPF. Prérequis : pratique courante de Windows ou macOS ; des notions de CAO sont un plus.
• Se repérer dans l’interface et gérer ses projets dans le cloud.
• Créer des esquisses contraintes et modéliser des volumes et des surfaces.
• Construire des modèles paramétriques modifiables.
• Assembler des composants et créer des liaisons.
• Produire des rendus photoréalistes, des animations et des plans cotés.
• Exporter pour l’impression 3D et la fabrication.
• Identifier les outils et l’interface de SketchUp Pro pour naviguer dans un modèle 3D et maîtriser les fonctions de base (tirer/pousser, dessin 2D/3D).
• Créer et modifier des formes géométriques et des volumes (déplacement, rotation, déformation, duplication) pour concevoir une maquette fidèle au projet.
• Gérer l’organisation du modèle (groupes et composants) pour structurer efficacement un projet.
• Appliquer matières, styles, options d’affichage et cartouches pour personnaliser le modèle et préparer les rendus ou plans.
• Exporter une maquette en 2D ou 3D et mobiliser l’IA pour la conception et la visualisation.
• Maîtriser les fonctionnalités avancées de modélisation de 3ds Max.
• Rigger et skinner un personnage ou un objet à animer.
• Déplier les UVW et mapper des personnages.
• Animer des personnages (CAT, Biped, morphing facial).
• Réaliser des rendus avancés (Arnold, V-Ray) et exploiter l’IA.
• Maîtriser les fonctionnalités avancées d’éclairage, de textures et de rendu de Cinema 4D.
• Réaliser des animations avancées (non linéaire, déformations, tracés).
• Exploiter le module MoGraph pour le motion design.
• Automatiser et créer des relations avec XPresso.
• Produire des rendus avec Redshift et exploiter les outils d’IA.
Mandyben Formation en qualité d'organisme de formation continue propose à Marseille des formations en CAO DAO, création graphique d’images 2D 3D, dessin en 3 dimensions, plan d’architecture et modélisation, décoration d’intérieur, création d’objets et de personnages, rendu hyperréaliste et impression 3D. Chaque stagiaire peut choisir son parcours de formation selon son niveau de maîtrise, débutant ou confirmé.
Nous vous proposons des parcours de formation certifiants en Modélisation 3D, Décoration d’intérieur, Home staging, BIM Building Information Modeling.
Plus un nombre de modules accessibles de formations logiciels selon vos besoins, AutoCAD 2D 3D, SketchUp Pro, Blender, REVIT BIM, Archicad, SolidWorks, Rhino 3D et d'autres encore dont les fiches descriptives vous attendent ci-dessous.
Les logiciels sur lesquels notre organisme vous forme sont ceux qui sont utilisés par les professionnels de l’architecture, du bâtiment, des bureaux d’études, de la décoration d’intérieur et de la création graphique 3D.
L’intelligence artificielle transforme aujourd’hui les méthodes de travail en conception et modélisation 3D. Associée à des logiciels comme Fusion 360, SketchUp ou Blender, elle permet d’aller plus vite, d’automatiser certaines tâches, de générer ou adapter des scripts, de faciliter la conception paramétrique et d'améliorer la visualisation et le rendu des projets.
Chez Mandyben Formation, nous intégrons désormais l’IA à nos formations 3D avec une approche résolument pratique et adaptée aux métiers de nos clients.
Découvrez deux exemples concrets d'intégration de l'IA dans la 3D :
👉 Découvrir comment intégrer l’IA (cliquez ici) à Fusion 360, SketchUp et Blender
Conception, automatisation, scripts, textures, matériaux et rendus.
👉 Voir un cas pratique (cliquez ici) : l’IA appliquée à la conception d’un garde-corps en métallerie
Modélisation, paramétrage et automatisation d’un projet technique.
Vous utilisez un logiciel 3D dans votre entreprise ?
Nous pouvons concevoir une formation 3D + Intelligence Artificielle sur mesure, adaptée à votre logiciel, à votre métier et à vos propres projets.
Parlez-nous de votre besoin et demandez votre devis personnalisé.
Passages des certifications (date : 01/12/2025)
| Certifications (ICDL/TOSA) | 2026 |
|---|---|
| Sketchup, Autocad, Revit | 34 |
| Taux de réussite | 82% |
Consultez les programmes de formation en infographie 3D qui vous intéressent, téléchargez-les et contactez-nous au 04 42 31 43 55 ou par email pour un devis de formation sur mesure.

