Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...

Découvrir et maîtriser les fonctionnalités de base d'AutoCAD
Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
Découvrir l’environnement de l’IA et les outils de créativité au sein d’un bureau d’études (Méthodes TRIZ et Design Thinking)
• Concevoir et modéliser un modèle en 3D (solides, surfaces, objets maillés).
• Créer des plans de coupe, des contours et des calculs de surfaces.
• Exploiter et créer des blocs 3D et gérer les systèmes de coordonnées (SCU).
• Maîtriser les rendus complexes (matériaux, lumières, caméras).
• Exploiter les fonctions avancées de la 3D d’AutoCAD et l’apport de l’IA.
• Maîtriser les fonctionnalités d’ArchiCAD et les concepts fondamentaux du BIM.
• Réaliser des vues, plans et élévations 2D selon les normes.
• Représenter un projet en 3D de manière professionnelle et produire la documentation.
• Gérer textures, matières et lumière sous Artlantis pour un rendu photoréaliste.
• Échanger en openBIM (IFC) et exploiter les outils d’IA de visualisation.
Maitriser les techniques de conception dans le domaine de la structure métallique. Se familiariser avec l’environnement de SolidWorks et les outils spécifiques au module. Apprendre à utiliser le module routing et à gérer les configurations de pièces et d’ensembles. Apprendre à créer des pièces et des assemblages de bibliothèque, et à gérer une bibliothèque de composants. mécanosoudure.
• Maîtriser l’interface de 3ds Max et les bases de la modélisation et de l’animation.
• Modéliser des objets (splines, maillage, objets composés, low/high poly).
• Appliquer des matériaux, des textures et des coordonnées de mapping.
• Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
• Créer des animations et exploiter les outils d’IA en 3D.
Créer un nouveau projet | Naviguer à travers l’interface du Logiciel | Importer des meshs customs ou à partir de Quixel Bridge | Créer et Modifier des matériaux et textures | Créer et Modifier des lumières | Maitriser la GI avec Lumen | Ajouter de la végétation avec Foliage | Appréhender les Blueprints | Animer une caméra pour créer une vidéo | Paramétrer la scène pour la VR | Exporter votre projet
• Maîtriser l’interface et l’ergonomie de Blender.
• Modéliser des objets 3D (maillage, sculpt, modificateurs, geometry nodes).
• Réaliser des rendus (EEVEE et Cycles) avec matériaux, éclairages et textures.
• Animer des objets et des personnages (images clés, contraintes, squelette).
• Assurer la post-production et exploiter les outils d’IA en 3D.
Mieux organiser son travail dans Blender. Connaître les tips et techniques avancées pour plus d’efficacité au quotidien. Maîtriser la physique et ses possibilités dans Blender. Comprendre les principes des Géométrie Node.
Savoir paramétrer le World de Blender. Être épaulé sur des projets plus personnels, qu’ils soient d’architecture,
de design, d’industrie, d’animation, de rendu…
Apprendre les effets spéciaux en utilisant Houdini FX. Elle vous permettra de concevoir une bande démo VFX
Apprendre à créer et visualiser en direct avec le plugin «live» vos rendus directement dans Sketchup. Apprendre les paramétrages nécéssaires pour des rendus photo réaliste.
Bref aperçu de la formation : Importation, paramétrage, plugin "live", rendu ...
• Maîtriser les fonctionnalités avancées de modélisation de 3ds Max.
• Rigger et skinner un personnage ou un objet à animer.
• Déplier les UVW et mapper des personnages.
• Animer des personnages (CAT, Biped, morphing facial).
• Réaliser des rendus avancés (Arnold, V-Ray) et exploiter l’IA.
• Maîtriser l’interface de Maya et les bases de la modélisation (polygones, NURBS).
• Créer des matériaux et des textures (Hypershade, mapping UV).
• Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
• Réaliser des animations et une initiation au rigging et aux dynamiques.
• Démarrer la production d’un projet 3D et exploiter les outils d’IA.
• Maîtriser les fonctionnalités d’AutoCAD Electrical pour la conception de systèmes de commande électrique.
• Être autonome dans le traitement et la modification de schémas techniques professionnels.
• Concevoir un circuit et ajouter des textes descriptifs.
• Dessiner un panneau avec ses composants et gérer les borniers.
• Générer des rapports (nomenclatures) et exploiter les outils d’IA d’Autodesk.
Animer des objets ou des personnages à l’aide de squelettes. Maîtriser les différents types de skeletons (squelettes). Comprendre les chaines d’os ik et fk et leurs utilités. Maîtriser la génération de rig et les customiser Savoir paramétrer le poids et les relations des vertices avec les bones. Comprendre les bases de l’animation Gérer les différents paramètres de texture dynamiques (rides, plis…). Maîtriser les nodes de base du compositeur
Formation certifiante (TOSA / ICDL). Ce cursus couvre les principaux outils de la chaîne 2D/3D, de la CAO/DAO à la maquette numérique (BIM), jusqu’à l’impression 3D.
• Maîtriser la méthodologie du dessin 2D/3D et les fonctionnalités de base d’AutoCAD.
• Modéliser en 3D avec Blender et SketchUp (modélisation, rendu, exploitation de la maquette).
• Concevoir une maquette numérique BIM avec Revit et ArchiCAD (openBIM / IFC).
• Préparer et réaliser une impression 3D à partir d’un modèle.
• Mobiliser les outils d’IA intégrés aux logiciels de conception, de manière raisonnée.
Cursus certifiant (TOSA / ICDL / Autodesk). Il couvre les logiciels d’infographie de la Creative Cloud d’Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, Acrobat Pro), les logiciels d’architecture et de construction d’Autodesk (AutoCAD, Revit BIM), SketchUp Pro, ArchiCAD, Blender et l’impression 3D.
• Maîtriser les fonctionnalités de base des logiciels d’infographie (PAO).
• Concevoir un support de communication en 2D respectant une charte et les droits d’image.
• Mettre en œuvre la méthodologie du dessin en 2D et en 3D (CAO/DAO).
• Réaliser une image de synthèse 3D pour l’architecture et la modélisation (dont BIM).
• Mobiliser les outils d’IA intégrés aux logiciels, de manière raisonnée et éthique.
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Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
• Identifier l’interface et les outils de navigation dans un modèle BIM sous Revit (plans, coupes, vues, repères, échelles).
• Créer et modéliser les éléments architecturaux (murs, menuiseries, niveaux, toitures) selon les principes du BIM.
• Annoter et dimensionner une maquette BIM (cotations, lignes de coupe, repères, textes) conformément aux normes.
• Exploiter les vues 2D et 3D (façades, coupes, perspectives) pour analyser et valoriser le projet.
• Exporter et imprimer un jeu de plans à l’échelle (PDF, DWG, IFC) et découvrir l’apport de l’IA.
• Maîtriser les fonctionnalités avancées d’éclairage, de textures et de rendu de Cinema 4D.
• Réaliser des animations avancées (non linéaire, déformations, tracés).
• Exploiter le module MoGraph pour le motion design.
• Automatiser et créer des relations avec XPresso.
• Produire des rendus avec Redshift et exploiter les outils d’IA.
ZBrush est le logiciel de référence de sculpture et de peinture 3D, développé par Pixologic et intégré à Maxon depuis 2022.
• Maîtriser l’interface et la philosophie de ZBrush (Pixols, SubTools).
• Sculpter des modèles organiques et mécaniques.
• Gérer la topologie et le maillage (DynaMesh, ZRemesher, Decimation).
• Créer des UV, des textures et des matériaux.
• Préparer un modèle pour l’impression 3D et exploiter les outils d’IA.
Du concept au rendu final : un workflow hybride SketchUp + IA pour concevoir, texturer et présenter plus vite.
Apprendre les bases de la modélisation volumique, surfacique et polygonale. Savoir modéliser un objet en 3d et produire différents livrables : vues 3d photoréalistes, plans PDF, plans dxf, fichiers pour l’impression 3d…
• Comprendre les enjeux de l’impression 3D, ses technologies et ses matériaux.
• Préparer un modèle 3D pour l’impression (formats, orientation, contraintes).
• Maîtriser le logiciel de tranchage (slicer) et ses réglages.
• Imprimer et post-traiter une création avec diverses imprimantes 3D.
• Assurer l’entretien de l’imprimante et découvrir l’apport de l’IA.
• Maîtriser les différents types de lumières et d’ombres de Cinema 4D.
• Créer des textures réalistes (répétitives, usures, matériaux PBR).
• Régler les caméras physiques et la profondeur de champ.
• Atteindre le photoréalisme en 3D, en référence à l’architecture intérieure et extérieure.
• Produire un rendu avec Redshift et exploiter les outils d’IA.
• Maîtriser l’interface de SolidWorks et la gestion des documents (pièces, assemblages, mises en plan).
• Créer des esquisses contraintes et en maîtriser les règles.
• Concevoir des pièces mécaniques à l’aide des fonctions de modélisation.
• Assembler des composants et détecter les interférences.
• Produire des mises en plan normalisées et découvrir l’apport de l’IA en conception.
• Maîtriser l’interface, la navigation et la saisie de coordonnées de Rhino 3D.
• Organiser un projet (calques, sélections, transformations).
• Créer et modifier des courbes NURBS de précision.
• Construire des surfaces et des solides pour concevoir des formes complexes.
• Préparer un modèle pour le rendu ou l’impression 3D et découvrir l’apport de l’IA.
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Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
Générer et partager des plans isométriques et orthographiques, ainsi que d’autres rapports de matériaux.
Modéliser des pipelines basés sur des spécifications, ainsi que des composants, et ce de façon semi-automatique ou manuelle.
Personnaliser la bibliothèque d’équipements standards, créer des références externes et générer des éléments structurels par paramètres.
Partir d’une feuille vierge, sculpter un personnage et comprendre comment établir une topologie polygonale afin de l’optimiser pour de futures déformations fluides. Maîtriser les outils de sculpting et les brushes. Gérer la création de vêtements et de plis en sclputing. Comprendre et savoir faire la retopologie d’un objet. Savoir peindre et texturer un objet sculpté. Gérer le découpage des UV d’un mesh complexe afin d’avoir des matériaux bien calibrés. Maîtriser le bake de textures, normal et displacement map afin de détailler un objet simplifié.
• Paramétrer le moteur de rendu V-Ray dans 3ds Max.
• Maîtriser l’éclairage 3D de scènes intérieures et extérieures.
• Créer des matériaux et des textures complexes et réalistes.
• Optimiser les rendus (GI, échantillonnage, multipasses).
• Produire des images réalistes et exploiter les outils d’IA de rendu.
Utiliser blender à des fins de communication graphique statique ou animée. Maîtriser les bases des outils de modélisation. Comprendre l’usage des modificateurs. Gérer le découpage des UV d’un mesh complexe afin d’avoir des matériaux bien calibrés. Savoir optimiser le moteur de rendu Cycles pour des renders plus rapides. Gérer les paramètres de matériaux pour un rendu réaliste. Savoir animer des cameras et des objets pour des vidéos dynamiques
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Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
Appréhender le monde de la dynamique des flux et réaliser des animations de liquide réalistes (eau, remplissage d'un verre ...)
Bref aperçu de la formation : Les émetteurs , Les Daemons, Les Mesh, Hybrido – Création de vagues, Remplir le verre avec des particules ...
• Identifier les outils et l’interface de SketchUp Pro pour naviguer dans un modèle 3D et maîtriser les fonctions de base (tirer/pousser, dessin 2D/3D).
• Créer et modifier des formes géométriques et des volumes (déplacement, rotation, déformation, duplication) pour concevoir une maquette fidèle au projet.
• Gérer l’organisation du modèle (groupes et composants) pour structurer efficacement un projet.
• Appliquer matières, styles, options d’affichage et cartouches pour personnaliser le modèle et préparer les rendus ou plans.
• Exporter une maquette en 2D ou 3D et mobiliser l’IA pour la conception et la visualisation.
• Maîtriser la modélisation surfacique (courbes, splines, NURBS) et ses différences avec le volumique.
• Réaliser une modélisation hybride solide-surface et des surfaces avancées.
• Réparer et modifier une géométrie importée.
• Mettre en œuvre la conception paramétrée et les constructions mécano-soudées.
• Créer des bibliothèques et exploiter les outils d’IA de conception.
Exploiter les outils avancés de modélisation pour créer des surfaces, volumes complexes, groupes organisés et réseaux linéaires / polaires.
Structurer efficacement un projet SketchUp grâce à la gestion avancée des calques, palettes de structure et intégration de composants optimisés.
Créer et paramétrer des composants dynamiques (attributs, valeurs, menus déroulants, procédures onclick, SCU).
Produire un rendu photo-réaliste complet en maîtrisant l’installation d’un moteur de rendu, la gestion des lumières, matériaux, textures, reflets, bump, et les réglages de production.
Présenter un projet professionnel sous LayOut en paramétrant styles, annotations, cartouches, mise à l’échelle et gestion des fenêtres de présentation.
• Gérer un projet 3D dans son ensemble avec Cinema 4D.
• Modéliser des objets (primitives, polygones, splines, surfaces de subdivision).
• Mettre en place éclairages, caméras et textures (dont HDRI et BodyPaint).
• Réaliser une animation de base (clés, courbes, tracés, caméras).
• Produire un rendu (Redshift) et exploiter les outils d’IA en 3D.
Le moteur de rendu photoréaliste professionnel de Chaos Group, gratuit et intégré à Blender.
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Bref aperçu de la formation : ligne, polyligne, style de cotes, ortho, création de texte, insertion de bloc...
Mandyben Formation en qualité d'organisme de formation continue propose à Marseille des formations en CAO DAO, création graphique d’images 2D 3D, dessin en 3 dimensions, plan d’architecture et modélisation, décoration d’intérieur, création d’objets et de personnages, rendu hyperréaliste et impression 3D. Chaque stagiaire peut choisir son parcours de formation selon son niveau de maîtrise, débutant ou confirmé.
Nous vous proposons des parcours de formation certifiants en Modélisation 3D, Décoration d’intérieur, Home staging, BIM Building Information Modeling.
Plus un nombre de modules accessibles de formations logiciels selon vos besoins, AutoCAD 2D 3D, SketchUp Pro, Blender, REVIT BIM, Archicad, SolidWorks, Rhino 3D et d'autres encore dont les fiches descriptives vous attendent ci-dessous.
Les logiciels sur lesquels notre organisme vous forme sont ceux qui sont utilisés par les professionnels de l’architecture, du bâtiment, des bureaux d’études, de la décoration d’intérieur et de la création graphique 3D.
L’intelligence artificielle transforme aujourd’hui les méthodes de travail en conception et modélisation 3D. Associée à des logiciels comme Fusion 360, SketchUp ou Blender, elle permet d’aller plus vite, d’automatiser certaines tâches, de générer ou adapter des scripts, de faciliter la conception paramétrique et d'améliorer la visualisation et le rendu des projets.
Chez Mandyben Formation, nous intégrons désormais l’IA à nos formations 3D avec une approche résolument pratique et adaptée aux métiers de nos clients.
Découvrez deux exemples concrets d'intégration de l'IA dans la 3D :
👉 Découvrir comment intégrer l’IA (cliquez ici) à Fusion 360, SketchUp et Blender
Conception, automatisation, scripts, textures, matériaux et rendus.
👉 Voir un cas pratique (cliquez ici) : l’IA appliquée à la conception d’un garde-corps en métallerie
Modélisation, paramétrage et automatisation d’un projet technique.
Vous utilisez un logiciel 3D dans votre entreprise ?
Nous pouvons concevoir une formation 3D + Intelligence Artificielle sur mesure, adaptée à votre logiciel, à votre métier et à vos propres projets.
Parlez-nous de votre besoin et demandez votre devis personnalisé.
Passages des certifications (date : 01/12/2025)
| Certifications (ICDL/TOSA) | 2026 |
|---|---|
| Sketchup, Autocad, Revit | 34 |
| Taux de réussite | 82% |
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